『モノカゲクエスト』デバッグプレイ感想文①

※この記事は「ポイソフトチャンネルのブロマガ」から転載しています。

絶賛、鋭意制作中『モノカゲクエスト』の、
営業によるデバッグプレイレポートをお届けします。

感想文は、今回を含めて全3回お届けする予定です。

※この感想文に書いてある内容はあくまでも開発中のものです。
  変更、修正の可能性は大いにありますのでご了承ください。


 
画像


この街は「アリエスの街」!
ゲームを開始して最初に訪れる街で、冒険の拠点となる街です!

この画像をご覧になるとなんとなーく分かるかもしれませんが、
今回は普通に街の中を動き回ることが出来ます!

つまり、歩いて道具屋に出かけてものを買い、疲れれば宿屋に泊まって疲れを取り、
勇者会に出かけてクエストの報酬を受け取ったりできるわけです!

すごい! なんか普通のRPGみたいですね!

っていうのは冗談で、今作は「目立つと死ぬRPG」ですから、
こういった基本的なRPG要素は押さえておりますよ。

目立ちさえしなければ、普通に冒険を楽しめちゃうわけなんです、
目立ちさえしなければね。ふふふ。


 タイトル画面

ゲームを開始するとまず表示されるタイトル画面。
「真っ暗な背景にロゴのみ」です。

画像


今どき、背景が真っ黒。
疑問に思ったことをデザイナーに聞いてみます。

私:こっから綺麗になるんですよね?
デザイナ:綺麗だろうが。
私:こっからもっと華やかになるんですよね?
デザイナ:少女マンガみたいに花を背負えばいいのか?
私:てことは、背景真っ黒で完成ってことですか?
デザイナ:どう見ても完成だろうが。コンセプトを完全に体現してるだろうが。
私:どんなコンセプトなんですか?
デザイナ:ファミコンっぽい感じ。その為に、タイトルロゴの1ドットを2ドットで打った。
私:ちょっと意味が分からないんですけど…。
デザイナ:だからぁ――。
私:なるほど、もういいです。


というわけで、デバッグプレイ感想文、いかがでしたでしょうか。
残念ながら今回はここまで。

次回のデバッグプレイ感想文にご期待下さい!

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